home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / dalgames.zip / GOC211.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-02-20  |  33KB  |  618 lines

  1.   GODFATHER OF CRIME Version 2.11 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                         Another Great DDPlus Game!
  3.                Based on original source code by Chris R. Tynes
  4.                         Copyright (C) 1994 & 1995
  5.  
  6.         NOTE: Items marked with a "*" have changed since the previous
  7.         version.
  8.  
  9.                                   WARNING
  10.                                   -------
  11.         This is NOT a politically correct game.  If you are offended by
  12.         the accurate portrayal of the New York Organized Crime scene of
  13.         the 1930's do NOT play this game.  See the credits section for
  14.         further information on research sources and where the information
  15.         came from.  Drug use and foul language are NOT in this game.
  16.  
  17.                                   DISCLAIMER
  18.  
  19.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  20.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  21.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  22.         may happen on your computer system or to any computer systems
  23.         which connects to your own as a result of operating this package.
  24.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  25.         this software package, whether harm or damage results from software
  26.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  27.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  28.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  29.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  30.         use this program.
  31.  
  32.                                 LICENSE AGREEMENT
  33.  
  34.         The game program, support files, and documentation are
  35.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  36.         to these products. This is protected by the United States of America
  37.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  38.         components of the game software package be reproduced
  39.         or modified in any form or method without prior expressly written
  40.         permission from Bob Dalton.
  41.  
  42.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  43.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  44.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  45.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  46.         Bob Dalton.
  47.  
  48.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  49.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  50.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  51.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  52.  
  53.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  54.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (45)
  55.         days. After this trial period, you must register the game 
  56.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  57.         then do NOT use this game.
  58.  
  59.                                 INTRODUCTION:
  60.                                 ------------
  61.         GODFATHER OF CRIME is an on-line door game based in New York City
  62.         in the 1930s.  You are a lieutenant in one of the 10 Crime families
  63.         attempting to work his way up and become GODFATHER of New York. To
  64.         do this you will have to use corruption, treachery, bribery and all
  65.         your wits to keep others from beating you to this goal.
  66.      
  67.  
  68.                                 REQUIREMENTS:
  69.                                 ------------
  70.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  71.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded.
  72.        *NOTE: Share must be loaded in LOW memory, not HIGH!
  73.         The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is
  74.         NOT required to run the game, although one will be supported if
  75.         it exists. Automatic time slicing support is provided to most
  76.         common multi-taskers as well.
  77.  
  78.                                 Files Included
  79.                                 --------------
  80.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  81.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  82.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  83.         archive package of this game but please make sure all the files
  84.         below are in that package:
  85.  
  86.         FAMILY.ANS   - ANSI Player Status Screen
  87.        *GOCOPEN.ANS  - ANSI Opening Screen for GODFATHER OF CRIME
  88.         MAIN.ANS     - GODFATHER OF CRIME Main ANSI Menu Screen
  89.         RIP.ANS      - Rest In Peace ANSI Screen
  90.         SUICIDE.ANS  - ANSI Screen for Players who choose suicide
  91.         VOTE.ANS     - ANSI Screen of Commission Taking a Vote
  92.         WEDDING.ANS  - ABSI Screen of Player Getting Married 
  93.         G.BAT        - Run this to setup the game and all required
  94.                         files within the directory you have created
  95.                         for the game.
  96.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  97.                         from the game directory.
  98.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  99.                         from any node directory.
  100.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  101.                         my Single node WildCat Support BBS.
  102.         GOC1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  103.                         Control file for setting up GodFather and
  104.                         hereafter referred to in the game documentation as
  105.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  106.                         rename it to GOC.CTL first!
  107.         SAMPLE.CTL   - A copy of the GOC.CTL file which I use on my BBS to
  108.                         run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  109.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  110.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  111.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  112.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  113.                         the comments in so you can understand what I
  114.                         am doing.
  115.        *FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  116.        *B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  117.        *HISTORY.DOC  - GOC Version History information file
  118.        *SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  119.        *UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  120.        *GOC.EXE      - GodFather of Crime Main Program and hereafter
  121.                         referred to in the game documentaion as GAME.EXE.
  122.        *GOC.OVR      - GodFather of Crime game program overlay file.
  123.         DDSETUP.EXE  - GodFather of Crime CTL configuration program.
  124.        *MAINT.EXE    - GodFather of Crime daily maintenance program.
  125.        *SETUP.EXE    - GODFATHER OF CRIME Game Initializing Program
  126.        *REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  127.        *BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  128.                         and mailer.
  129.         GSTRAT1.TXT  - The first issue of GOC Strategy playing tips which
  130.                        you can post as a bulletin on your BBS.
  131.         HORSE.LST    - Data File of Horse Names for GOC.
  132.        *CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  133.        *DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.
  134.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  135.  
  136.         Files created by GODFATHER OF CRIME upon initialization:
  137.  
  138.         FAMILY.DAT   - Family/Territory Information file
  139.         GEN.DAT      - General Information file
  140.         GLOB.DAT     - Global variables Information File
  141.         GOCSCORE.DAT - Ascii Scores information Bulletin
  142.         NKEY.DAT     - Binary key code information file
  143.         MWANTED.DAT  - Ascii FBI Ten Most Wanted List Bulletin
  144.         MAP.DAT      - Map Information File
  145.         NEWS.DAT     - News and Player Log Information File (ASCII)
  146.         OLDNEWS.DAT  - Previous days News and Player Log Information File
  147.                         in ASCII format.
  148.         PLAYER.DAT   - Player Information File
  149.         PLAYINFO.DAT - Multi-node info file
  150.  
  151.         Files that may be created by GODFATHER OF CRIME as needed:
  152.  
  153.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  154.  
  155.  
  156.                            Installation
  157.                            ------------
  158.  
  159.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  160.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  161.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  162.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  163.             in the documentation from this point on.
  164.  
  165.         1. Create a directory for the game:
  166.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  167.  
  168.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  169.            are moved into that directory.
  170.  
  171.         3. Type "G.BAT" and then hit the enter key. The first thing it
  172.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  173.            "GOC.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  174.            you are done the GOC.CTL file should be correctly configured.
  175.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  176.            manual configuration.  One is identified by the game title
  177.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  178.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  179.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  180.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  181.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  182.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  183.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  184.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  185.            just as well, never fear.
  186.  
  187.            Where to put this file?
  188.            Put this file wherever you are running the game executable file
  189.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  190.            node directory and run from there.  If you change directory to
  191.            the GAME directory put the file here.  See the example
  192.            SAMPLE#.bat files.
  193.  
  194.  ->     4. The G.BAT file will then run the SETUP.EXE file to initialize
  195.            and setup the game. To setup up the required data files go to the
  196.            "FILE" section of the  menu by either clicking on it with a
  197.            mouse or hitting the "Alt-F" key combination and then choose
  198.            "save settings" and then "exit program" after you are completed.
  199.            That's all there is to it!  If you ever need to reset or re-start
  200.            the game just run setup.exe again.  Users who want to change
  201.            the game settings should do so PRIOR to going to the "SAVE
  202.            SETTINGS" command.  Please note that this setup program make the
  203.            game data file over each time you use it. Esentially it resets
  204.            the game when used each time after the first. It is NOT an in-play
  205.            game editor.
  206.  
  207. ->        *IMPORTANT NOTE:  If you get error messages that say the game
  208.            was unable to open a file then you have NOT run the SETUP.EXE
  209.            program correctly and the required dat files are missing!  To
  210.            fix the problem just run SETUP.EXE again manually...
  211.  
  212.         5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  213.            prior to the game and prior to DESQview.
  214.  
  215.         6. Next the G.BAT file will run the maint.exe program NOW.
  216.             
  217.         7. Install the MAINT.EXE program in your BBS nightly maintenance
  218.            routines so that it runs it ONCE daily. Inactive players
  219.            will be automatically deleted after 5 days of game inactivity
  220.            by the daily maintenance routine.
  221.         
  222.         8. Next the G.BAT file will run the game in local mode so you
  223.            can enter your key code.  If you are not registered just
  224.            hit the enter key to move on...
  225.         
  226.         9. In order to run the game program online the following
  227.            parameters may be used.
  228.  
  229.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  230.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  231.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  232.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  233.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  234.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  235.         actual transmission rate.
  236.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  237.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  238.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  239.  
  240.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  241.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  242.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  243.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  244.         The default is comport 0, local mode.
  245.  
  246.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  247.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  248.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  249.         memory requirements.  This command will tell GAME.EXE   to use EMS
  250.         memory to hold its overlay file.  Otherwise disk area may be used
  251.         to hold the file. This needs a LIM 3.2 compatible expanded memory
  252.         manager (EMM) present and loaded and is compatible with DESQview.
  253.         If you experience problems with EMS being freed at termination of
  254.         the program, then discontinue using this parameter.
  255.  
  256.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  257.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  258.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  259.         user for his name and run the door in local mode.
  260.  
  261.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  262.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  263.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  264.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  265.         DORINFO2.DEF.
  266.  
  267.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  268.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  269.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  270.         node or network PC then you can select the one you want by using
  271.         the /M parm.
  272.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  273.  
  274.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  275.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  276.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  277.         out the program assumes the drop file is local.
  278.  
  279.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  280.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  281.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  282.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  283.  
  284.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  285.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  286.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  287.  
  288.  
  289.             COMMON ERRORS
  290.             003  File path not found. Check to make sure the game
  291.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  292.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  293.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  294.  
  295.        10. Install the door into your BBS software (see your BBS
  296.            software documentation for more information).  A batch file is
  297.            normally used to do this.  To run the program just have your
  298.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  299.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  300.            are included to help you run the game. These are included with
  301.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  302.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  303.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  304.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  305.            should have no problems running the game as long as the other
  306.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  307.            following: 
  308.  
  309.                             Sample Batch File
  310.                             -----------------
  311.            
  312.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  313.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  314.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  315.                  del dorinfox.def            
  316.                  CD \WC30
  317.  
  318.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  319.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  320.  
  321.  
  322.         11. If you would like a score bulletin just have the game
  323.             batch file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  324.             bulletins. Example:
  325.             
  326.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  327.  
  328.             Please note that NO *SCORE.DAT file will be generated UNTIL a
  329.             player completes a game and has better then a zero (0) score.
  330.             If the first player quits BEFORE finishing the game the file
  331.             will not be created.
  332.  
  333.         12. If you would like the news file to become a bulletin just
  334.             have the game batch file copy the NEWS.DAT and/or OLDNEWS.DAT
  335.             file to wherever you have your bulletins.  Example:
  336.             
  337.             Copy C:\WC30\DOORS\GOC\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  338.  
  339.                     *RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  340.                      -------------------------------------
  341.         Until the game is registered the following restrictions are
  342.         in effect:
  343.  
  344.            *a.  Players cannot advance to the GodFather rank until the 
  345.             game is registered.
  346.             
  347.            *b.  Registering the game disables the above and allows players
  348.             to advance to the GodFather rank.
  349.  
  350.             c.  Once you are registered any future updates can be obtained
  351.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  352.             implement!
  353.  
  354.            *d.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  355.             more current version.  This is even more important if your
  356.             game package is over 6 months old.
  357.  
  358.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  359.                          --------------------------------
  360.  
  361.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  362.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  363.         problems please do the following BEFORE calling me:
  364.  
  365.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  366.             and have met all the program requirements.
  367.  
  368.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  369.             not done anything wrong.
  370.  
  371.  
  372.                                   Multinode use
  373.                                   -------------
  374.         This game supports multinode use and provides automatic
  375.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  376.         of multi-taskers.
  377.  
  378.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  379.                ------------------------------------------------------
  380.  
  381.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  382.  
  383.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  384.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  385.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  386.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  387.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  388.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  389.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  390.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  391.              baud rate:
  392.  
  393.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  394.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  395.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  396.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  397.                  you run this game.
  398.  
  399.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  400.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  401.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  402.                  BNU's command line.
  403.  
  404.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  405.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  406.                  this game, but not your BBS/mailer.
  407.  
  408.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  409.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  410.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  411.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  412.                  between the "/B" and the baud rate.
  413.  
  414.         3.   What follows is some information on possible strange
  415.              situations that may occur:
  416.  
  417.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  418.                  users get garbage.
  419.      
  420.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  421.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  422.                    converter program to convert whatever drop file
  423.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  424.                    format and tell game.exe to use that.
  425.  
  426.                    Several converter programs are readily available
  427.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  428.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  429.                    you need it.
  430.  
  431.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  432.  
  433.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  434.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  435.                    drop file method if possible.
  436.  
  437.              c.  Text and screens are getting cut off.
  438.  
  439.                  - If you are running with a locked baud, then this
  440.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  441.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  442.  
  443.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  444.                  drop file, then I always suggest trying to use
  445.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  446.                  and has had the most testing. If that is not possible
  447.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  448.  
  449.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  450.                  or the internal communications routines because it
  451.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  452.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  453.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  454.                  game.ctl file.
  455.  
  456.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  457.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  458.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  459.                  your end. First make sure you have configured the 
  460.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  461.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  462.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  463.                  is not passing the locked port rate then you may
  464.                  need to use a different dropfile format OR use a
  465.                  dropfile converter program to change the line to
  466.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  467.                  connect rate.
  468.  
  469.                             "Corrupted" data files
  470.                              ----------------------
  471.         It is possible that something could happen to your game
  472.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  473.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  474.         then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to 
  475.         reset the game.
  476.  
  477.                     
  478.                                  CREDITS:
  479.                                  --------
  480.         This relatively small section is just to recognize the
  481.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  482.  
  483.         Chris R. Tynes  -  The original author of the source code on
  484.                            which this game is based and who very
  485.                            graciously allowed me to use it to make
  486.                            this game.  
  487.  
  488.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  489.                            made this game possible. Great job Scott!!
  490.  
  491.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  492.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  493.                            allowing me to use his modifications I
  494.                            was able to delete the fossil requirement
  495.                            and add many new communication and other 
  496.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  497.  
  498.         Donald R. Cressey- Whos book "Theft of The Nation" provided
  499.                            valuable information on the structure and
  500.                            operations of organized crime organizations
  501.                            in 1930's New York. (Harper & Row Publishers
  502.                            Copyright 1969).  If you are at all interested
  503.                            in the topic I highly recommend this
  504.                            authoritative source book!
  505.  
  506.         Ron Doty        -  Sysop of the Boston Rocks BBS and beta
  507.                            tester ace for his tireless efforts to
  508.                            knock out all the bugs in GOC 2.0. My
  509.                            thanks Ron!        
  510.         
  511.         Mike Newbound   -  Many thanks for beta testing version 2.03 to
  512.                            2.10 and working diligently to squish those
  513.                            ugly bug critters...
  514.         
  515.         Michael Arnett  -  ANSI Artist Supreme for his generous
  516.                            contribution of the custom ANSI opening
  517.                            screen for this game.                                      
  518.  
  519.         Violet Stymacks -  Author of some of the ANSI art in this game.
  520.                            She very generously contributed of her time
  521.                            and craft to enhance this game. Thanks Violet!
  522.  
  523.         
  524.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  525.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  526.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  527.         Communications.
  528.  
  529.                                Where to reach me
  530.                                -----------------
  531.  
  532.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  533.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  534.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  535.         Net System.
  536.  
  537.  
  538.                                   Registration
  539.                                   ------------
  540.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  541.         Information on price and how to register is shown on the
  542.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  543.         allow additional options and entitle you to life time support
  544.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  545.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  546.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  547.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  548.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  549.         game and  send it with your check or money order to:
  550.                     
  551.                                Robert A. Dalton
  552.                               *203 South Old Farm Road
  553.                                Harrison, AR 72601
  554.                          
  555.                         *HOW TO REACH ME VIA INTERNET
  556.                          ----------------------------
  557.                     
  558.        The latest versions of all my doors can be obtained from the Door
  559.        Authors Marketing Association (DAMA) FTP support site at:
  560.  
  561.                        ftp://troi.cswnet.com/public/dama
  562.  
  563.                My Internet E-Mail adfress is:  bdalton@cswnet.com
  564.  
  565.  
  566.                           *HOW TO REACH ME BY MODEM
  567.                            ---------------------------
  568.  
  569.                           The DAMA Support BBS (USA)
  570.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  571.                                Fidonet 1:391/3010
  572.  
  573.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  574.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  575.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  576.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  577.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  578.         mailed the registration and when I receive your check or money
  579.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  580.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  581.         from the time you mail it to the time you call and get your
  582.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  583.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  584.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  585.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  586.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  587.  
  588.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  589.                         --------------------------------
  590.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  591.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  592.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  593.         suggestion or comment to make which would make future versions
  594.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  595.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  596.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  597.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  598.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  599.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  600.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  601.  
  602.  
  603.                                FIDO INFORMATION
  604.                                ----------------
  605.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  606.         call 1:391/3010.  I also carry a fine door library of some of
  607.         the all time best door games which I try to keep current. 
  608.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  609.         new things to my games so most likely there will be a later
  610.         version of the program available on my BBS then the one you
  611.         have. For a current version of the game just freq the magic
  612.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  613.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  614.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  615.         game/program?  If you have a more current version of a door
  616.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  617.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  618.         Thanks!